Seminar pendidikan · Pelatihan guru SMP

Backward Design × TPACK

Rancang pelajaran yang membekas.

D-MaNGeC AI + GENIUS EduApp

The Hidden Architecture of an Unforgettable English Lesson. Temukan cara merangkai tujuan, strategi mengajar, dan teknologi agar pembelajaran Bahasa Inggris terasa bermakna, kontekstual, dan menyenangkan.

LPDP Non-Degree Awardee 2026MITRA · Ohio State University
Andi Widdaya Sofyana at a teacher workshop
English educator2016 — sekarang
20+ aplikasi pendidikan dan gamifikasi
Sebelum seminar dimulai

Pre-survey peserta

Mohon isi identitas agar penyelenggara dapat merekap peserta seminar.

Penggunaan data
Nama lengkap guru dan asal sekolah akan dicatat pada spreadsheet rekap seminar melalui Apps Script. Data ini digunakan untuk administrasi dan rekap kegiatan.

Form siap menerima data nama lengkap guru dan asal sekolah.

2016—sekarangGuru Bahasa Inggris, SMP Negeri 2 Temanggung
20+ aplikasiPengembangan web app pendidikan dan gamifikasi
Tutor UTUniversitas Terbuka · 2026
MITRAMicrocredential Institute for Teaching Readiness with AI
Kerangka desain

Mulai dari tujuan. Satukan semua elemen.

Backward design membantu guru merancang dari hasil belajar yang diinginkan. TPACK membantu memilih teknologi yang tepat untuk isi materi dan strategi mengajar.

01 · Backward design

Tujuan belajar menjadi kompas.

Tentukan hasil belajar, rancang bukti keberhasilan, lalu susun pengalaman belajar yang mengantarkan peserta didik ke sana.

Hasil belajar→Bukti belajar→Aktivitas
02 · TPACK + AI

Teknologi melayani pembelajaran.

Padukan pengetahuan materi, pedagogi, dan teknologi. AI menjadi rekan perancang yang membantu guru membuat pengalaman belajar lebih relevan.

Materi+Pedagogi+Teknologi
Empat karya nyata · alat interaktif

Ide seminar menjadi alat yang bisa dipakai.

Empat contoh hasil praktik yang dapat langsung dibuka, dicoba, dan disesuaikan oleh guru peserta.

01

Backward Lesson Plan

Rencana pembelajaran yang dirancang mundur: dari tujuan dan asesmen, lalu ke kegiatan belajar yang selaras dan terukur.

Buka alat ↗ Unduh HTML ↓
02

Materi interaktif berbasis AI

Bahan ajar digital yang dibuat dengan bantuan AI agar siswa lebih aktif dan materi terasa kontekstual.

Buka alat ↗ Unduh HTML ↓
03

Game edukasi

Permainan belajar bertema materi pelajaran untuk meningkatkan motivasi dan keterlibatan siswa di kelas.

Buka alat ↗ Unduh HTML ↓
04

Aplikasi asesmen

Kuis dan penilaian berbasis web yang memberikan umpan balik langsung bagi guru dan siswa.

Buka alat ↗ Unduh HTML ↓
Ice breaking · 3–5 menit

Mulai seminar dengan English Fun Game.

Pilih satu permainan singkat untuk menghangatkan suasana, mengajak peserta bergerak dan berpikir dalam bahasa Inggris, lalu lanjutkan ke materi.

HangmanVocabulary MatchFood & DrinkGrammar
Buka English Fun Game ↗

Preview langsung dari aplikasi. Jika permainan tidak tampil di bingkai, buka English Fun Game di tab baru.

Alur berpikir

Dari arsitektur ke pengalaman belajar.

Teknologi bukan titik awal. Ia dipilih setelah tujuan dan pengalaman belajar dirancang.

LANGKAH 01

Tentukan arah

Rumuskan tujuan yang jelas dan bermakna bagi peserta didik.

Backward design
LANGKAH 02

Rancang pengalaman

Pilih strategi yang inklusif, kontekstual, dan menjaga keterlibatan siswa.

Pedagogi · D-MaNGeC
LANGKAH 03

Gunakan teknologi dengan sadar

Manfaatkan AI dan GENIUS EduApp, lalu tinjau akurasi serta kesesuaiannya.

TPACK · penggunaan AI bertanggung jawab
Potret Andi Widdaya Sofyana
Narasumber

Andi Widdaya
Sofyana, M.Pd.

Guru Bahasa Inggris, tutor, dan pengembang aplikasi pendidikan yang berfokus pada pengalaman belajar bermakna.

Andi mengajar di SMP Negeri 2 Temanggung sejak 2016. Ia merupakan LPDP Non-Degree Awardee 2026 dalam program MITRA bersama Kemendikdasmen dan The Ohio State University, serta membangun lebih dari 20 aplikasi pendidikan dan gamifikasi.

Wakil Ketua MGMP Bahasa Inggris · 2023—sekarangPengurus CETA · 2025—sekarangTutor Universitas Terbuka · 2026Asisten dosen UIN Salatiga · 2014—2016Ketua Educator to Doctorate · 2026Host relawan internasional
Pelatihan Guru SMP · Kabupaten Klaten

Kunjungan halaman dicatat tanpa identitas. Sebelum mengunduh, Anda diminta mengisi nama lengkap, asal sekolah, dan persetujuan agar unduhan dapat direkap. Email dan alamat IP tidak dicatat.

Satu tujuan. Empat karya nyata. Pembelajaran yang lebih kuat.

Backward Design × TPACK — D-MaNGeC AI + GENIUS EduApp

Lanjutkan unduhan

Untuk rekap seminar, nama lengkap dan asal sekolah Anda akan dicatat bersama nama berkas dan waktu unduh. Email dan alamat IP tidak dicatat. Berkas yang telah dipublikasikan juga dapat dibuka melalui alamat langsung.